发布时间 : 2025-06-03
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在最新一期《Edge》杂志的专访中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地对他的代表作《死亡搁浅》进行了自我反思,坦言:"我必须承认,初代作品确实有些'怪异'"。这样直率的表态来自这位以创意闻名的“游戏界鬼才”,让人倍感意外。
为了解释部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫表示:"我从未打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因为外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。"这种坚持艺术的信念贯穿了他整个创作生涯——从吸血鬼游戏概念到角色停止游戏即失忆的机制,他的作品始终不拘一格。
值得一提的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种独特的创作理念,包括会说话的木偶人和弹奏重金属吉他的反派角色等新元素,预示着新一轮的“怪异”风潮。小岛透露,初代作品60%的测试者认为它是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈其实是“理想的平衡状态”。
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