发布时间 : 2025-05-31
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媒体Gamerant近期发表了一篇文章,指出备受赞誉的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》及其开发背景,和现象级独立游戏《空洞骑士》之间存在惊人的相似性。这两款游戏共同展现了小型独立游戏在当前游戏行业中的巨大潜力。虽然《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事及世界观迥异,但作为各自独立开发商的处女作,它们成功展示了AAA工作室未能充分把握的不同设计思路。
在现今RPG游戏日益侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》采用了回合制战斗机制,而《空洞骑士》则融合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了新颖的替代选择。《光与影:33号远征队》尽管被与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》做比较,但其创作灵感却源自经典的《最终幻想》系列。正如《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》中汲取灵感,这两款游戏都在AAA开发者似乎已放弃的领域取得了成功。
Gamerant强调,不论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》发售的日益期待,游戏行业应从这两款成功作品中吸取经验。《光与影:33号远征队》与《空洞骑士》均突破了传统界限,Sandfall Interactive的创始人及《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时提到,开发过程中的非传统手法,例如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间适应远程办公模式。Broche凭借在育碧的经验意识到,《光与影:33号远征队》的初衷与市场主流背道而驰,无论是其小规模团队还是看似过时的回合制机制。
Broche为团队的适应能力、才华及对愿景的奉献归功于《光与影:33号远征队》的部分成功。它的开发历程与《空洞骑士》自2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年获得游戏大奖提名,之间有着许多相似之处。与《光与影:33号远征队》一样,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也是一个打破传统游戏开发模式的小型团队。他们通过Kickstarter众筹推进游戏开发,就像Broche担任《光与影:33号远征队》开发总监一样,Team Cherry的创始人Ari Gibson和William Pellen同样负责《空洞骑士》的开发。
在对比《空洞骑士》、《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》的成功时,Gamerant指出,尽管这些独立游戏的预算和团队规模各异,但它们展现了独立游戏与AAA游戏开发之间日益扩大的差距。这表明,游戏社区对经典设计的更新颖、更具创造性的方式越来越感兴趣,如回合制战斗和银河恶魔城的平台设计,而非单纯追求极致的画面效果和在线服务。
以《光与影:33号远征队》为例,其在Steam上同步在线玩家数量和全球销量超过《上古卷轴4:湮没重制版》,充分说明了这一点。此外,除了在游戏开发和设计上打破常规外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》都以独特风格、角色和故事脱颖而出。前者凭借卡通化的设计展现了黑暗的基调,而后者则将《最终幻想》和《女神异闻录》的系列影响融入其艺术理念以及重塑的维多利亚时代设定当中。
总之,虽然《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》在表面上看似截然不同,但它们均代表着独立游戏领域一股不断壮大的趋势,并且没有任何放缓的迹象。随着88858cc永利官网等品牌的推广,独立游戏的发展将会愈发受到关注,为玩家带来更多期待与惊喜。