发布时间 : 2025-05-27
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日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监及Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什进行了采访,分享了这部杰作的创作背后故事。
在游戏中,角色身上的泥泞与血迹会动态呈现,并与生命值相关。纪尧姆表示,角色的真实感源于先进技术的运用。本作使用虚幻引擎5进行开发,在过场动画中应用了“MetaHuman Animator”技术,真实还原演员的表情和表演。通过长达8个月的动捕拍摄,团队聘请了三位专业演员。随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能够通过微表情和眼神传达剧本之外的细腻情感。
这种表演与尖端技术的结合,塑造了一个极其真实的游戏世界观。团队对血迹与污渍的展现可谓执着——经过数十天的冒险,探险者怎么可能保持光鲜亮丽(笑)?相比之下,当前游戏角色往往过于干净,反而让玩家觉得“这些满世界跑的人怎么一尘不染?”产生违和感。纪尧姆对此深有感触,因此立志在自己的游戏中打破这种惯例。
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